基于Flutter引擎的TypeScript UI框架在树莓派上的应用

所属专题:UI与图形渲染

嘉宾 : 徐远同(二同) | 淘宝前端渲染技术团队负责人

会议室 : 二层 2号会议厅B

讲师介绍

专题演讲嘉宾:徐远同(二同)

淘宝 前端渲染技术团队负责人

徐远同,花名二同,淘宝前端渲染技术团队负责人。此前曾任职于华为、百度,参与过百度地图等重量级App的研发。2016年加入淘宝,负责高性能W3C标准化图形渲染引擎以及工具链的研发。主要研究方向为WebGL/WebGPU标准的自有实现,以及跨平台跨终端的UI渲染体系,以拓展前端边界为目标努力。

议题介绍

地点:二层 2号会议厅B
所属专题:UI与图形渲染

演讲:基于Flutter引擎的TypeScript UI框架在树莓派上的应用

5G时代即将来临,IoT是5G时代一个重要的场景之一。应该以什么姿态和角色去迎接新的技术变革,是每个端开发需要思考的问题。

淘宝技术是新零售的践行者之一。我们曾在线下零售,工厂制造中尝试过包括WebView、Hybrid、纯Native在内的多种技术方案,以求在渲染性能、动态性和开发效率中取得平衡,但效果差强人意。因此,淘宝渲染技术团队在Flutter的Native引擎基础上,建立了一套基于TypeScript的,拥有2D/WebGL/WebGPU能力的可编程自定义的UI渲染管线。

本次分享将会以渲染技术团队在IoT零售中的实践作为起点,详细介绍新的UI渲染管线的原理和实现,包括自定义渲染管线关键实施步骤、引擎中实现的核心技术、跨平台移植的一些细节等内容。希望对关注渲染技术的端侧与会者带来思路上的拓展和帮助。

演讲提纲:

1. IoT时代前端面临的问题

       5G时代概述

       嵌入式设备的开发现状,以及正在发生的变化

       面临的问题

        (1)开发成本和效率问题

        (2)技术引发的动态性问题

        (3)WebView方案因性能带来的成本和体验问题

2. 炙手可热的Flutter

(1)简介

(2)原理简介

(3)生态问题

3. "G"项目介绍

(1)目标定位:使用TypeScript,且拥有Canvas/WebGL/WebGPU能力,可高度定制渲染管线,拥有完整工具链的跨端跨平台高性能渲染解决方案

(2)技术特点:Flutter引擎+TypeScript+GCanvas

(3)框架简介

(4)渲染管线整体流程概述(TypeScript的部分是自定义渲染管线,其余部分归为引擎)

4. 自定义渲染管线详解

(1)树的创建

(2)布局和测量运算

(3)绘制

(4)渲染

(5)视图缓存

(6)输入输出

(7)状态更新

5. 引擎详解

(1)跨平台概述

(2)线程模型

(3)Skia能力概述

6. 工具链简介

(1)如何实现全链路Debugger

7. GCanvas和2D/WebGL/WebGPU能力

8. 展望和总结

(1)TypeScript Runtime

(2)CSS怎么支持

 

听众收益:

1.可以了解IoT时代端侧开发面临的具体问题

2.可以了解浏览器以及Flutter在内的类W3C渲染体系的完整工作链路和原理

3.为业内提供解决IoT渲染问题的新思路

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