Web3D 技术探索之路

所属专题:可视化技术与工具

嘉宾 : 刘茜 | 奇安信雷尔平台 3D & GIS 组负责人

会议室 : 二层 2号厅B

讲师介绍

专题演讲嘉宾:刘茜

奇安信雷尔平台 3D & GIS 组负责人

奇安信雷尔可视化平台部引擎研发组 Leader,专注于地图、3D 以及流程图可视化的研发,在公司自研 3D 地图引擎,构建公司 Web 端地图生态,推动公司大屏 3D 化落地。擅长 3D 及 WebGIS 可视化,对渲染性能优化有深入的了解。

议题介绍

演讲:Web3D 技术探索之路

近几年 Web 端 3D 需求越发膨胀,可视化大屏对 3D 场景的需求逐渐多层级化,对建模和渲染的要求愈发的高,这里通常会产生几个问题:从建模工具导出后,效果不一致,需要设计师反复调试;标准及扩展后的 GLTF 模型规范能够支持的渲染能力有限,引擎的特效能力无的放矢;场景切换镜头控制、脚本控制复杂;设计资产缺少共享平台,复用率低;

我们受到游戏引擎的启发,研发基于 ECS(实体-组件-系统)模型的引擎库,基于引擎库,打造一个能够解决业务痛点的 3D 场景编辑工具,做到可以导入模型、添加特效类、添加脚本,可以分阶段,分角色搭建 3D 业务场景,并最终导出为一个可运行程序给部门一体化产品,供业务线大屏开发调用。本次演讲将为你分享奇安信 Web3D 技术探索之路。

演讲提纲:

  1. 业务背景
    • ​公司业务场景以地球、行政区、城市、园区、拓扑、动态地图为主,此前以研发为主,通常会有和设计对接困难、丑、研发难的问题
    • ​解决方案:基于 GLTF2.0 的设计研发工作流
  2. 对接模型
    • ​建模工具选型
    • ​GLTF 模型
    • ​Blender 插件
    • ​建模+研发场景建模协议
    • ​面数优化
  3. 场景搭建:
    • ​场景拆解和规范
    • ​基于 ECS 模型的游戏引擎设计
    • ​编辑器架构
    • ​脚本加载
    • ​脚本调参
    • ​场景导入、导出
  4. 未来规划和展望
    • ​材质编辑
    • ​故事脚本编辑

你将收获:

  • 前端解决复杂 3D 场景搭建和研发交付的思路 
  • 电话咨询

    联系电话:+86 13269078023
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