U4 内核及 Hummer 引擎核心开发者,拥有多年渲染引擎的开发经验,长期致力于性能体验优化及高可用方面相关建设工作,是 Flutter 官方 Contributor,为 Flutter 官方贡献了多个 PR 提交。
Flutter 自 2018 年问世以来,经历了三年的迅猛发展,在当下已经不是一个新鲜事物了。作为一个以性能著称的跨平台开发框架,Flutter 在真实的复杂业务场景下遇到了哪些挑战?Hummer 作为阿里巴巴集团移动技术小组指定的中台基础组件,在 Flutter 引擎层面做了哪些探索和突破?本次分享主要介绍 Hummer 在引擎层面,如何通过分帧渲染的思想和高延迟的流水线调度,来提升长列表场景的滑动性能;如何通过预渲染技术,提升首次访问页面的首屏性能,达到闪开的效果;以及如何针对 Android 特定平台下的 FlutterTextureView 的天然缺陷,提出针对性的优化。
演讲提纲:
1. 介绍 Flutter 在复杂业务场景遇到的主要挑战,如:长列表滑动性能、首屏性能、FlutterTextureView 的天然缺陷等
2. 介绍 Hummer 针对上述问题在引擎层面(包括framework、engine和embedding几个层次)的探索和突破,包括:
3. 介绍 Hummer 后续的规划和展望
你将获得:



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