消除动效研发成本:腾讯 PAG 动效解决方案

所属专题:大前端设计协同

嘉宾 : 陈仁健 | 腾讯计算内容中心副总监

时间 : 02月07日 14:00

会议室 : 四季厅 2+3

讲师介绍

专题演讲嘉宾:陈仁健

腾讯计算内容中心副总监

腾讯 OVBU 计算内容中心副总监,腾讯多媒体技术委员会 AVGenerator Oteam PMC 成员。职业经历的前期主要在游戏行业,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,目前专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域,主导研发的 PAG 动画组件已接入服务了腾讯系 40+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀等头部 App。

议题介绍

时间:02月07日 14:00
地点:四季厅 2+3
所属专题:大前端设计协同

演讲:消除动效研发成本:腾讯 PAG 动效解决方案

动效是用户交互体验中至关重要的一环,但在传统工作流中的交付成本却非常高。由于需要研发通过代码来手动还原设计师预设的动效内容,常常会导致无法批量化生产素材,交付周期长错过热点,以及最终视觉效果上的妥协。

为了降低或消除动效研发的相关成本,打通设计师创作到素材上线的自动化流程,腾讯内部历时 5 年研发了一套 PAG 动效工作流的解决方案,能够一键将 AE 动效内容导出并应用到几乎所有的主流平台。该方案目前已经接入服务了腾讯内 70+ App,包含微信、QQ、王者荣耀等头部 App,并于 2022 年 1 月正式对外开源。

本次分享除了介绍 PAG 的整体工作流及诞生背景外,将重点解读在产品需求驱动下遇到的重点技术挑战和架构演进细节,包括动效文件的极限压缩原理,如何支持所有 AE 特性的导出,以及让 SDK 包体直线降低 50% 的 4.0 全新渲染引擎等。

演讲提纲:

1. PAG 诞生背景

  • 各种应用场景下的强烈动效需求
  • 传统的动效工作流及其核心痛点 - 研发成本高 / 生产周期长 / 视觉动效弱

2. PAG 动效解决方案

  • PAG 动效工作流介绍以及如何解决核心痛点
  • PAG 与 Lottie 和 SVGA 等方案的区别和优势 - 文件格式 / AE 特性支持 / 平台支持

3. PAG 技术挑战与架构演进

  • 版本迭代概述 - PAG 1.0 ~ 4.0 重点能力演进
  • 高效的文件格式 - 格式设计目标 / 动效文件极限压缩策略
  • AE 全特性支持 - 矢量和序列帧混合导出 / 透明视频及容器封装优化
  • 渲染架构优化 - 利用静态区间跳过重复渲染 / 三级缓存架构设计
  • 4.0 全新渲染引擎 - 替换 Skia 实现包体和性能的进一步突破

5. PAG 总结与展望

  • 业务接入情况与开源成果
  • 未来发展重点路线图

你将获得:

  • 了解腾讯在解决动效工作流痛点方面的最新探索和思考
  • 了解腾讯 PAG 动效方案背后的技术挑战和渲染架构细节
  • 了解在 2D 绘图引擎领域除了 Skia 之外的一个全新选择
  • 了解腾讯 PAG 动效方案的应用场景和未来重点规划
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