网易云音乐基于 C2D2C 的无损设计协同

所属专题:大前端设计协同

嘉宾 : 刘甲 | 网易云音乐设计中台技术负责人

时间 : 02月07日 16:00

会议室 : 四季厅 2+3

讲师介绍

专题演讲嘉宾:刘甲

网易云音乐设计中台技术负责人

2021 年加入网易云音乐,目前研究方向为大前端设计协同、跨端架构等。前阿里巴巴前端技术专家,2017 年校招加入阿里,先后在 CBU、盒马主导过中后台解决方案、智能化工作台等技术产品的研发和落地。

议题介绍

时间:02月07日 16:00
地点:四季厅 2+3
所属专题:大前端设计协同

演讲:网易云音乐基于 C2D2C 的无损设计协同

在产品交付链路中,前端设计协同的高效与否直接关系到产品的上线节奏。长期以来,由于设计师与工程师思维方式、关注点和使用工具上的差异,前端设计协同存在两大痛点:沟通成本高、局部效率低。

为了解决这两大痛点,网易云音乐以产品的快速交付为目标导向,对现有的协同流程进行解构,提出了基于 C2D2C(Design2Code2Design)的无损设计协同,尝试利用组件代码及其衍生物统一协作语言,将设计意图无损传递给下游开发,消除不确定性,解决沟通成本大的问题。

而在设计侧,通过 C2D(Code2Design)实现代码驱动设计,设计师从绘制设计稿转变成配置设计稿,提高出稿效率;在开发侧,通过 D2C(Design2Code)实现设计稿自动生成代码,提高出码的效率。本场将重点分享云音乐在 C2D2C 无损设计协同上的思考和实践。

演讲提纲:

1. 背景介绍

  • 设计协同简介
  • 设计协同需要解决的两大问题
  • 传统有损设计协同的工作流程及其痛点

2. 云音乐基于 C2D2C 的无损设计协同

  • C2D2C 设计协同的工作流程以及解决的核心痛点
  • 相比「有损」设计协同,C2D2C 设计协同的优势
    • 维护成本低——只需开发侧维护组件库即可
    • 协作效率高—— 用组件代码及其衍生物统一协作语言,设计意图无损传递给开发
    • 局部效率高

3. 基于 C2D2C 的无损设计协同的方案设计与技术挑战

  • 产品大图 & 技术架构图介绍
  • 插件
    • 如何跨设计平台(Sketch、Figma)
    • 如何实现 Sketch / Figma 组件的可配置
  • C2D
    • 如何做技术选型(html2sketch vs react-sketchapp / html2figma vs react-figmaapp)
    • 如何保证 95% 以上的视觉还原度
  • D2C
    • D2C 是否一定需要借助 AI?
    • 基于元数据的 D2C 原理介绍
    • 如何实现能力的跨平台和多端(Sketch 、Figma 平台、Android、iOS、RN、Web 四端)

4. 总结与展望

  • 业务接入情况 & 开源计划
  • 未来发展路线图

你将获得:

  • 了解网易云音乐在解决设计协同方面的最新思考和探索
  • 了解如何借助 C2D 为设计师提效
  • 了解如何借助基于元数据的 D2C 为开发提效 
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