奇安信雷尔可视化平台部引擎研发组 Leader,专注于地图、3D 以及流程图可视化的研发,在公司自研 3D 地图引擎,构建公司 Web 端地图生态,推动公司大屏 3D 化落地。擅长 3D 及 WebGIS 可视化,对渲染性能优化有深入的了解。

奇安信雷尔可视化平台部引擎研发组 Leader,专注于地图、3D 以及流程图可视化的研发,在公司自研 3D 地图引擎,构建公司 Web 端地图生态,推动公司大屏 3D 化落地。擅长 3D 及 WebGIS 可视化,对渲染性能优化有深入的了解。
近几年 Web 端 3D 需求越发膨胀,可视化大屏对 3D 场景的需求逐渐多层级化,对建模和渲染的要求愈发的高,这里通常会产生几个问题:从建模工具导出后,效果不一致,需要设计师反复调试;标准及扩展后的 GLTF 模型规范能够支持的渲染能力有限,引擎的特效能力无的放矢;场景切换镜头控制、脚本控制复杂;设计资产缺少共享平台,复用率低;
我们受到游戏引擎的启发,研发基于 ECS(实体-组件-系统)模型的引擎库,基于引擎库,打造一个能够解决业务痛点的 3D 场景编辑工具,做到可以导入模型、添加特效类、添加脚本,可以分阶段,分角色搭建 3D 业务场景,并最终导出为一个可运行程序给部门一体化产品,供业务线大屏开发调用。本次演讲将为你分享奇安信 Web3D 技术探索之路。
演讲提纲:
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