亚洲首个 WebGL 3D 引擎 OAK3D 的核心成员,致力于 WebGL 的普及和技术宣讲,创办了中国最早最大的 WebGL 技术交流社群 HiWebGL,翻译了第一套中文教程,出版了第一本中文专著,十年来一直从事 WebGL 相关工作。目前正在编写 LearningWebGPU 教程。

亚洲首个 WebGL 3D 引擎 OAK3D 的核心成员,致力于 WebGL 的普及和技术宣讲,创办了中国最早最大的 WebGL 技术交流社群 HiWebGL,翻译了第一套中文教程,出版了第一本中文专著,十年来一直从事 WebGL 相关工作。目前正在编写 LearningWebGPU 教程。
自从 WebGL 自 2011 年发布,已经过去了十年,但是网页图形化的进程要远远落后于它的几个同袍兄弟:桌面端无数接近电影画质的 AAA 机游戏大作层出不穷,但每一个都是网页无法企及的;网页端 JavaScript 发展迅猛,几大前端框架轮番上演好戏,WebAssembly 大放异彩;只有 WebGL 弱小无助,甚至直到今年苹果才开始支持 WebGL 2.0。这些都是 WebGL 标准制定者在当年没有预见到的。所以,WebGPU 来了!
演讲提纲:
1. WebGL 不好用了吗?
2. WebGPU,网页图形的未来
3. 现时的 WebGPU
4. 代码干货!
5. 网页图形的未来
你将获得:



电话咨询