专题演讲嘉宾:郝稼力

贝壳找房资深工程师

亚洲首个 WebGL 3D 引擎 OAK3D 的核心成员,致力于 WebGL 的普及和技术宣讲,创办了中国最早最大的 WebGL 技术交流社群 HiWebGL,翻译了第一套中文教程,出版了第一本中文专著,十年来一直从事 WebGL 相关工作。目前正在编写 LearningWebGPU 教程。

by 郝稼力

贝壳找房
资深工程师

自从 WebGL 自 2011 年发布,已经过去了十年,但是网页图形化的进程要远远落后于它的几个同袍兄弟:桌面端无数接近电影画质的 AAA 机游戏大作层出不穷,但每一个都是网页无法企及的;网页端 JavaScript 发展迅猛,几大前端框架轮番上演好戏,WebAssembly 大放异彩;只有 WebGL 弱小无助,甚至直到今年苹果才开始支持 WebGL 2.0。这些都是 WebGL 标准制定者在当年没有预见到的。所以,WebGPU 来了!

演讲提纲: 

1. WebGL 不好用了吗?

  • WebGL 的发展历史
  • 当前时代下遇到的瓶颈
    • OpenGL 已经成为明日黄花,基于 OpenGL ES 的 WebGL 受制于很多历史遗留问题
    • Web 的高安全性要求带来的性能胁迫
    • 事实上缺少 Compute Shader,无法提供通用 GPU 计算能力

2. WebGPU,网页图形的未来

  • WebGPU 标准诞生的故事
    • 大厂之间的标准之争
    • WebGPU 并不只为 Web 而生
  • WeGPU 和 WebGL 的区别以及优势
    • 性能对比
    • 开发体验对比

3. 现时的 WebGPU

  • WebGPU 标准仍在不断变化
  • 各大浏览器厂商对 WebGPU 不同的底层支持

4. 代码干货!

  • WebGPU 的绘制流程
  • WebGPU Compute Shader 应用示例

5. 网页图形的未来

  • 直接调用本地图形接口能力,实时光线追踪上 Web?
  • 成为通用图形能力,使用 JavaScript 开发 AAA 级游戏?

你将获得:

  • 明白 WebGPU 替代 WebGL 成为未来的网页图形技术已经是不可改变的事实
  • 了解 WebGPU 标准的诞生和它为什么会取代 WebGL 的原因
  • 认识到从现在就开始学习 WebGPU 的必要性以及学习的路径和建议
  • 电话咨询

    联系电话:+86 18514549229
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