亚洲首个 WebGL 3D 引擎 OAK3D 的核心成员,致力于 WebGL 的普及和技术宣讲,创办了中国最早最大的 WebGL 技术交流社群 HiWebGL,翻译了第一套中文教程,出版了第一本中文专著,十年来一直从事 WebGL 相关工作。目前正在编写 LearningWebGPU 教程。
自从 WebGL 自 2011 年发布,已经过去了十年,但是网页图形化的进程要远远落后于它的几个同袍兄弟:桌面端无数接近电影画质的 AAA 机游戏大作层出不穷,但每一个都是网页无法企及的;网页端 JavaScript 发展迅猛,几大前端框架轮番上演好戏,WebAssembly 大放异彩;只有 WebGL 弱小无助,甚至直到今年苹果才开始支持 WebGL 2.0。这些都是 WebGL 标准制定者在当年没有预见到的。所以,WebGPU 来了!
演讲提纲:
1. WebGL 不好用了吗?
2. WebGPU,网页图形的未来
3. 现时的 WebGPU
4. 代码干货!
5. 网页图形的未来
你将获得:



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