王哲是 Cocos 引擎的创始人和CEO。经过十年的深耕,目前 Cocos 在全球拥有 150 万的注册开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,服务了 40% 的手机游戏、64% 的 H5 和小游戏、90% 的在线教育 APP,以及大量的 IoT 和数字孪生开发者。
对前端技术中比较特殊又极其重要的一个分支——游戏前端来说,游戏引擎是至关重要的行业基础设施,承担着画面渲染、交互、平台适配、内容生产等至关重要的职能。而且近年来游戏引擎做为图形渲染的前沿应用,不断扩展到教育、数字孪生、车机、影视制作等新的领域。Cocos 作为国内用户广泛、普适性很强的通用商业引擎,有着非常深厚的技术积累,尤其是在今年发布了 Cocos Creator 3.0 之后,正式支持完整的 3D 图形渲染和内容制作能力。本次分享将聚焦于 Cocos 引擎自研的 3D 渲染器架构,以及如何让高级 3D 渲染能力覆盖到 Web 等低算力平台。
演讲提纲:
1. 游戏引擎在行业中的基石作用
2. Cocos 引擎的现状和 Cocos 的 3D 渲染能力
3. 3D 渲染器架构,从底层的图形接口层 GFX 到渲染管线层,再到上层材质系统等
4. 面向下一代图形接口 Vulkan,Metal,WebGPU 的跨平台渲染器设计
5. Cocos 的未来路线图
你将获得:



电话咨询