腾讯 OVBU 计算内容中心副总监,腾讯多媒体技术委员会 AVGenerator Oteam PMC 成员。职业经历的前期主要在游戏行业,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,目前专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域,主导研发的 PAG 动画组件已接入服务了腾讯系 40+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀等头部 App。

腾讯 OVBU 计算内容中心副总监,腾讯多媒体技术委员会 AVGenerator Oteam PMC 成员。职业经历的前期主要在游戏行业,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,目前专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域,主导研发的 PAG 动画组件已接入服务了腾讯系 40+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀等头部 App。
动效是用户交互体验中至关重要的一环,但在传统工作流中的交付成本却非常高。由于需要研发通过代码来手动还原设计师预设的动效内容,常常会导致无法批量化生产素材,交付周期长错过热点,以及最终视觉效果上的妥协。
为了降低或消除动效研发的相关成本,打通设计师创作到素材上线的自动化流程,腾讯内部历时 5 年研发了一套 PAG 动效工作流的解决方案,能够一键将 AE 动效内容导出并应用到几乎所有的主流平台。该方案目前已经接入服务了腾讯内 70+ App,包含微信、QQ、王者荣耀等头部 App,并于 2022 年 1 月正式对外开源。
本次分享除了介绍 PAG 的整体工作流及诞生背景外,将重点解读在产品需求驱动下遇到的重点技术挑战和架构演进细节,包括动效文件的极限压缩原理,如何支持所有 AE 特性的导出,以及让 SDK 包体直线降低 50% 的 4.0 全新渲染引擎等。
演讲提纲:
1. PAG 诞生背景
2. PAG 动效解决方案
3. PAG 技术挑战与架构演进
5. PAG 总结与展望
你将获得:


